理想期待値比較
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聖遺物ステータス詳細
ゲーム画面で「キャラクター > 聖遺物 > 聖遺物詳細」画面に表示されるステータス値を入力してください.
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元素チャージ効率を考慮
ダメージの期待値に元素チャージ効率のX乗の値を掛けたものを評価値として最適化します. この設定を有効にした場合,最適化結果一覧で表示される数値(最適化の評価値)は元素チャージ効率のX乗の値を掛けたものになります. ただし,「詳細表示」で表示されるダメージ期待値は従来通りダメージの期待値になっています.
大域最適化アルゴリズムの利用
大域最適化アルゴリズムを使用することでより良い解を見つけられる可能性があります. 注意として,大域最適化の上限呼び出し回数をXとすると,最適化の時間が約X倍に長くなります. 最適化アルゴリズムの詳細はこちらをご覧ください. なお,この設定はURLにデータとして埋め込まれません.
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最適化結果一覧
詳細表示
| パラメータ | |
|---|---|
| ダメージ期待値 | |
| 会心ダメージ | |
| 非会心ダメージ | |
| HP | |
| 攻撃力 | |
| 防御力 | |
| 元素熟知 | |
| 会心率 | |
| 会心ダメージ | |
| 元素チャージ効率 | |
| 累計ダメバフ | |
| 風元素ダメージバフ | |
| 岩元素ダメージバフ | |
| 雷元素ダメージバフ | |
| 炎元素ダメージバフ | |
| 水元素ダメージバフ | |
| 氷元素ダメージバフ | |
| 草元素ダメージバフ | |
| 物理ダメージバフ | |
| 全攻撃ダメージバフ | |
| 通常攻撃ダメージバフ | |
| 重撃ダメージバフ | |
| 落下ダメージバフ | |
| スキルダメージバフ | |
| 元素爆発ダメージバフ | |
| 蒸発倍率 | |
| 溶解倍率 | |
| 拡散ボーナス | |
| 結晶化ボーナス | |
| 蒸発ボーナス | |
| 過負荷ボーナス | |
| 溶解ボーナス | |
| 感電ボーナス | |
| 凍結ボーナス | |
| 氷砕きボーナス | |
| 超伝導ボーナス | |
| 燃焼ボーナス | |
| 敵耐性による倍率 |
| パラメータ | サブステ上昇量 | |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 4.7% | |
| 会心率 | 3.1% | |
| 会心ダメージ | 6.2% | |
| 防御力 | 5.8% | |
| HP | 4.7% | |
| チャージ効率 | 5.2% | |
| 元素熟知 | 19 |
各ステータスが最適化結果の値から「サブステ上昇量」に書かれた分だけ上昇したときに,ダメージの期待値がどれだけ上昇するのかを示しています